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멀고느린구름 | '포켓몬 고'의 성지가 된 속초 속초는 꿈에도 몰랐을 것이다. 어느날 갑자기 자신이 포켓몬의 성지가 될지는 말이다. '포켓몬 고(Go)'는 일본 게임 기업 닌텐도에서 개발한 증강현실 게임이다. 포켓몬이라는 귀여운 형태의 몬스터가 실제 세계 곳곳에 숨어 있고, 실제 세계를 탐방하며 숨어 있는 몬스터들을 찾아내는 것이 이 게임의 묘미다. '닌텐도 DS'라는 휴대용 게임기를 제작한 회사로 우리나라 대중에게 알려져 있다. 닌텐도 DS는 스크린 터치 기능을 당시 선도적으로 게임기에 탑재하여 '뇌가 젋어지는 두뇌트레이닝'과 '이라는 게임으로 세계적 인기를 끈 바 있다. 하지만 이 닌텐도는 사실, 훨씬 더 유서 깊은 게임계의 원로 기업으로 최초의 대중적 가정용 게임기 패미컴(패밀리컴퓨터)을 80년대에..
2016. 7. 29. 08:33 written by 우물을 나온 개구리 댓글수
기사 링크 - 뇌과학 연구 어디까지 왔나? (문화일보)
"가장 창조적인 5% 인재'는 그냥 내버려두는 게 최상" -> 기사 전문 보기 문화일보의 뇌과학자 김대식 교수 인터뷰 기사입니다. 뇌과학 연구의 최신 경향과 연구 과제 등에 대해 알기 쉽게 이야기하고 있는 데다가, 창조적이려면 기존 사고틀(특히 한국식 교육이 젊은이들 머리 속에 만들어낸 경직된 사고틀)을 깨는 것이 필요하다는 이야기와 창조 경제를 말로만 하지 말고 차라리 젊은이들에게 1년간 세계여행을 지원해주는 게 좋다는 마지막 제안이 특히 마음에 드네요. 저도 이번에 호주 여행 가서 보니까, 정말로 젊은이들에게는 낯선 문물을 경험해서 사고의 폭을 확장하는 게 무엇보다 시급한 것 같더군요. 게다가 앞으로 젊은이들이 살아갈 세상은 보수적이거나 인종차별적인 노인네들이 뭐라고 해도 결국 온 지구가 하나의 나라..
2014. 7. 25. 14:16 written by 우물을 나온 개구리 댓글수
TED 열어보기 - Ken Robinson | 학교가 창의력을 죽이고 있다
TED 열어보기 '학교가 창의력을 죽이고 있다'- 마음 그리기 수업을 하는 여섯살 아이가 있었어요. 다른 수업에는 전혀 집중을 하지 못했지만 그리기 수업에서는 유독 집중했다고 해요.선생님이 신기해서 “너 무엇을 그리니?” 라고 물어 봤더니 “신을 그리고 있어요” 라고 했더래요.선생님이 “신이 어떻게 생겼는지 아무도 모르잖아?” 라고 물으니까 어린이는 이렇게 대답했답니다. “곧 알게 될거에요!” ……….아이들은 공통적으로 모르더라도 시도를 합니다.제말이 맞죠? 실수할까봐 두려워하지 않잖아요.실수하는 것이 장의력을 발휘하는 것과 같다는 말은 아닙니다.그러나 한가지 확실한 것은 잘못하거나 실수해도 괜찮다는 마음이 없다면, 신선하고 독창적인 거을 만들어 낼 수 없습니다. 실수하는 것을 두려워하면 말입니다. 성인..
2014. 3. 10. 07:58 written by 우물을 나온 개구리 댓글수